Mar, 11 Diciembre
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Solo en Estados Unidos las descargas de juegos para móviles como Clash Royale han llegado a generar hasta dos millones de ingresos cada día.

 

Los juegos para dispositivos móviles han logrado llevar entretenimiento a toda clase de público.

 

Y es que actualmente, cuando hablamos de videojuegos no solamente nos referimos a la diversión que durante horas se vive frente a un televisor u ordenador, sino también a personas de todas las edades y condiciones sociales jugando es su móvil mientras esperan el metro o la cola del supermercado.

Con la aparición de Pokémon Go cambiaron aún más las cosas al lograr llevar la experiencia de juego a un nivel más alto de interacción con el mundo real. Esta nueva forma de entretenimiento produjo un abrumador número de descargas y en consecuencia, de ingresos que han ayudado en gran parte a que los juegos para móviles encabecen el mercado de videojuegos, superando incluso a aquellos de las plataformas con más trayectoria.

 

Niantic y Supercell, líderes absolutos

Un estudio publicado por ‘Superdata’ ha señalado que durante 2016 la industria de los videojuegos produjo la gruesa suma de 91 billones de dólares, y liderando el mercado se encuentra el sector de los videojuegos para móviles, con una cifra que llega a los 41 billones en ingresos.

Los valores alcanzados por el segmento para dispositivos móviles han sido impulsados principalmente por juegos como Pokémon GO de la compañía estadounidense Niantic, y Clash Royale de la finlandesa Supercell. En este último caso, solo en Estados Unidos las descargas llegan a generar hasta dos millones de ingresos cada día, en parte gracias al apoyo de sitios web sobre Clash Royale que fomentan su uso ofreciendo información referente a trucos, estrategias, algunas técnicas de juego y obviamente indicando cómo descargar Clash Royale para Android o para iOS.

 

En segundo lugar del ranking de ingresos se ubican los juegos de pago para consola y PC, con 26 billones, seguidos por los juegos free-to-play para PC con 19 billones. Los nuevos segmentos como la realidad virtual, los gameplays o los deportes electrónicos (eSports) conformaron pequeños porcentajes, pero ‘Superdata’ prevé un continuo crecimiento en 2017.

Respecto a los juegos para PC, continúa estando a la cabeza ‘League of Legends‘ en la modalidad free-to-play, y por otra parte, el recién lanzado ‘Overwatch‘ se ha encargado de reforzar el mercado de los juegos de pago. En lo que concierne a las consolas de videojuegos, las descargas digitales superan a los juegos físicos con 6,6 billones de dólares de ingresos en 2016.

Según Superdata, este año las cifras del mercado de juegos para móviles continuarán liderando la industria de los videojuegos, por lo que se espera el lanzamiento de nuevos títulos que seguramente veremos a lo largo de 2017.

 

 

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Es su principal rival, pero también su mayor cliente. La empresa surcoreana fabrica la pantalla oled del nuevo IPhone.

 

Apple y Samsung son los mayores jugadores de la industria de los smartphones, pero la principal diferencia entre ambos no son sus equipos o su innovación, sino que uno también gana plata cuando el otro vende equipos. Algunos de los componentes del iPhone X son productos de la empresa surcoreana.

Ambas compañías suman casi el 95% de las ganancias del sector, según informó Strategy Analytics. A simple vista parecen rivales cuya victoria depende del fracaso del otro, pero en realidad las dos esperan que el iPhone X sea un éxito.

El principal componente del nuevo teléfono de Apple, su enorme pantalla, es producida por Samsung. También lo es su memoria. Según informó The Wall Street Journal, la empresa asiática podría ganar aproximadamente US$ 4.000 millones más gracias a la producción de partes para el iPhone X que de la venta de su propio Galaxy S8 en los 20 meses próximos al lanzamiento del celular de Apple. Por cada equipo vendido, Samsung gana US$ 110 y se espera que vendan 130 millones en ese tiempo.

El grupo surcoreano es el principal proveedor de pantallas OLED del mundo y también fabrica las memorias flash NAND que implementó Apple. Con el tiempo se transformó en la única capaz de satisfacer la demanda de pantallas y componentes que genera el iPhone.

Es lógico que Apple se encuentra en búsqueda de otros proveedores para evitar depender de su principal rival. Entre ellos están Sharp, Japan Display y Toshiba, a quién le comprarían parte de su división de producción de chips NAND, pero por ahora Samsung sigue teniendo el privilegio que le trae ganancias, gane o pierda en ventas.

 

Fuente: http://www.infotechnology.com

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